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ガンナー 中距離戦を専門とするポジション。 シューターとの違い ポジション 銃型トリガー 使用可能弾丸トリガー ガンナー 必要 2つのみ シューター 不必要 4種全て メリットとデメリット メリット ・シューターと比べて射程距離が20%上昇する。 ・練習すればするほど、射撃精度が上がる。 ・鉛弾が使用可能。 デメリット ・トリオンの差がモロに出る。 ・弾丸合成が不能。
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【種別】用語 【登場】01話〜 【英語表記】Gunner ゼーガペインのパイロット。前座席で操縦、発砲などの戦闘を担当する (公式より) ホロニックローダーはガンナーとウィザードの2人1組で搭乗&操縦する ガンナーは前に座り、移動や戦闘など、メインの操作を担当する コメント 名前 コメント
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ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、DEX…NT、熟練度…NT+200以上、装備…銃 補正…攻-2 防-3 避-1 銃性能変化 南方の大陸バルバウダで製造された剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。 初期ACE 命中A 回数1と非常に高性能なアッサルトを唯一使いこなせる職だが そのマイナス補正は強烈でまともに殴り合うと、相手を仕留められず反撃でワンキルされる。ということが度々ある。 またそのイマイチな火力と柔らかさから戦略では真っ先に狙われ、開始と同時に死ぬ。 しかし、銃のイニチアシブ+40の補正は素晴らしく、多くの敵から先制を奪うことができる。 捨て身で運用すると防具をつけていない相手には50000前後のダメージを与えることができるので、HPが削られている敵にトドメをさす事を得意とするようだ。 OFF狩り時はチャットの削り報告を素早く確認することで無双することも可能だ、その際はクツは忘れずに履いておこう。 得意な相手:弓や魔法などの柔らかい奴 苦手な相手:火力型物理職、防御型物理職 ※命中Aといえど、捨て身で運用すると回避職相手には外すことも少なくないので命中強化したほうがいいかも (2009.8.23) ガンナー(レンドル)からガンナーへのCC確認 (2009.11.15)
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ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 パーティでは、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能な職業 ドワーフ 攻撃スタイル 使用武器 銃 クラスタイプ 物理攻撃 特殊能力 パレット 名前 コメント
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ガンナーは遠距離戦、射撃攻撃に特化したコンバット・スタイルである。何者にも察知できない距離から、撃たれたとさえ気付かない、致命の一撃を与えるのがガンナーの戦法となる。 代表的なガンナーはコウ=ウラキ、エクセレン=ブロウニングなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《ゴーストリング》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の命中補正が+10%される。 《スティンガー》 コスト:- 行動:常時 効果:【射撃】【個人射撃】が+3される。 《ヘッドショット》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《狙撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《威嚇射撃》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:このスキルパーツを使用した場合、次の射撃分類武器の攻撃はダメージを与えない。目標は次の行動フェイズで、移動行動を選択できない。 《サイドワインダー》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《跳弾》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次の射撃分類武器での攻撃は、目標が存在する地形の地形修正を全て無視し、さらに地形修正と同じ値のペナルティを目標の【回避値】、【防御値】に与える。 《モシン・ナガン》 コスト:- 行動:常時 効果:5sq以上離れた目標へ射撃分類武器で攻撃する場合、命中判定に+10%の修正を得る。 20レベルのスキルパーツ 《機会射撃》 コスト:- 行動:複雑 効果:次の行動フェイズまでに、射程内に入ってきた目標に射撃分類武器で攻撃することができる。この攻撃の前に他の行動を取ることはできない。射程内の任意の距離で宣言できる。 《接射》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の最短射程が-1される(最低0)。 《迫撃》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器での攻撃のダメージに、(最大射程-目標までの距離)を追加する。 《ピンポイント射撃》 コスト:- 行動:常時 効果:MAP兵器を使用した際、任意のユニットを目標から外すことができる。 30レベルのスキルパーツ 《グリーンスナイパー》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:隣接するユニットがいない目標を、射撃分類武器で攻撃する場合のみ使用できる。命中判定に+20%、ダメージに+1d10の修正を得る。 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 40レベルのスキルパーツ 《アウトレンジ》 コスト:- 行動:瞬間 効果:1シナリオに1回使用できる。マップ上に存在する目標に、射程を無視して射撃分類武器で攻撃できる。 50レベルのスキルパーツ 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《魔弾の射手》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 5 10 -10 5 5 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍化 1 1 1 1 0 4 ボーン 20 10 5 0 -5 5 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 20 0 10 -5 0 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP胴系統倍化(脚) 採取-1 1 1 1 0 0 3 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 20 10 0 0 0 10 KO術泥&雪無効 気絶倍化 1 1 1 1 0 4 ブナハ 25 -15 0 15 0 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 25 -5 5 5 5 10 装填速度+1気絶確率半減 装填速度+2アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 ズワロ 10 -2 6 2 0 4 体力+20 回復速度+1 3 0 - - - 3 頭・胴のみ ゲネポス 30 10 10 -5 -10 15 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 1 1 1 1 6 ランポス 35 5 5 5 -15 15 攻撃力UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 2 0 0 2 1 5 アシラ 35 -5 10 5 0 10 ハニーハンター胴系統倍化(脚) まんぷく高速収集腹減り倍化【小】 2 1 1 1 0 5 ハイメタ 35 -5 -5 20 0 5 砲術師体力+20 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 35 15 -5 -5 0 5 装填速度+1攻撃力UP【小】 2 0 1 1 1 5 ケチャ 35 -10 15 -5 5 15 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 35 -15 10 15 -5 5 ランナー毒無効腹減り倍化【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 35 -10 10 10 0 15 細菌研究家まんぷく腹減り倍化【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 35 -10 15 0 0 10 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化 0 1 1 1 1 4 ウルク 40 -5 15 0 15 15 回避距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 40 5 -10 -10 15 15 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍化胴系統倍化 2 2 1 2 0 7 ガブラス 40 10 -5 15 10 -10 毒無効胴系統倍化 覚醒 1 1 2 0 3 7 カブラ 40 15 -10 -5 5 10 防御力UP【小】体力+20採取-1胴系統倍化(脚) 体力+50 2 0 1 0 0 3 クック 40 15 0 -5 -10 15 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 水耐性弱化 2 1 0 2 2 7 ボロス 40 -15 25 10 -5 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1腹減り倍化【小】 防御力UP【小】 1 0 0 1 1 3 バサル 45 5 -5 10 10 -10 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 45 -5 15 -5 10 15 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍化【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 50 -15 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 2 2 1 2 1 8 レイア 50 15 5 -5 5 -10 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 1 0 1 2 2 6 ザボア 50 -5 15 -10 15 5 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍化【小】 体力+20 2 1 1 2 1 7 ガララ 50 10 -5 5 -15 10 捕獲達人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 50 15 5 -5 -15 10 納刀術早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 50 10 15 0 0 5 貫通弾・貫通矢UPブレ抑制+1 2 2 1 0 1 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 40 -5 -5 15 5 5 反動軽減+1散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 30 3 -6 -6 6 9 反動軽減+1ブレ抑制装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ジンオウ 50 5 -5 15 -15 10 力の解放+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 0 1 1 0 4 セルタス 50 -5 10 -10 10 15 砲術師徹甲榴弾LV1追加スタミナ回復遅延 装填数UP 2 1 2 1 1 7 ゴア 55 -15 15 -10 10 -5 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 装填数UP 2 0 2 1 2 7 レックス 55 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【小】まんぷく反動軽減-1 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 55 15 -15 5 -5 5 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 55 -5 10 -15 10 10 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 60 15 -10 5 10 -5 反動軽減+1防御力UP【小】 反動軽減+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 60 15 5 -5 5 -10 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 60 15 -10 5 5 10 反動軽減+1回復速度+1挑発 反動軽減+2回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 60 15 5 5 -15 5 装填速度+1納刀術貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 ガルルガ 60 10 -10 10 -5 5 見切り+1耳栓 見切り+2 2 1 3 2 2 10 ガンキン 60 15 -15 10 0 -5 防御力UP【中】通常弾・連射矢UP胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 脚:胴系統倍化 ドボル 60 -15 15 10 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1 攻撃力UP【中】回復速度+2 1 2 1 1 1 6 アーク 60 -10 20 5 10 -20 力の解放+1無我の境地火耐性弱化 力の解放+2 2 1 1 1 2 7 男性専用 フィリア 女性専用 東雲 65 15 10 -10 15 -10 ランナーフルチャージ貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代 女性専用 キリン 65 -5 -5 25 5 15 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 曙丸 65 -5 15 5 15 -15 破壊王装填数UP精霊の加護 鈍足 2 1 1 2 1 7 男性専用 艶 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 40 -5 30 -20 15 -5 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 2 2 1 0 1 6 ヘルパー 45 5 5 5 5 5 広域化+1精霊の加護採取-1 幸運広域化+2 2 1 1 1 2 7 ロワーガ 45 -15 5 20 0 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 ファルメル 女性専用 マギュル 45 -15 10 5 15 5 集中調合成功率+20%最大数生産回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 40 -12 16 -16 12 12 捕獲達人ランナー暑さ無効罠師 1 0 1 - 1 3 腰なし スカラー 50 5 5 5 5 5 幸運広域化+2挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 ブレイブS 45 20 5 5 5 15 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 1 4 レザーS 55 -5 5 5 5 15 採取+1高速収集 体力+20不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 55 15 15 -10 10 5 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍化 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 65 5 15 -15 5 5 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍化 2 1 1 2 1 7 ボーンS 65 15 5 0 -10 5 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍化 0 0 0 0 0 0 アロイS 70 0 15 -10 -5 5 装填速度+1散弾・散弾矢UP散弾LV1追加胴系統倍化 採取-1 0 0 0 0 0 0 脚:胴系統倍化 リノプロS 75 15 0 0 0 10 砲術師KO術泥&雪無効気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ブナハS 80 -20 0 15 0 20 状態異常攻撃+1麻痺無効 納刀術攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS 36 -6 8 2 -2 6 体力+20回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 装填速度+1攻撃力UP【小】気絶確率半減 アイテム使用弱化 1 1 1 0 1 4 ゲネポスS 90 10 10 -10 -20 20 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 2 1 1 2 8 ランゴ 90 -20 -20 15 -15 15 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍化 1 1 0 2 0 4 ペッコ 90 15 0 5 -10 5 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 2 1 1 1 1 6 コンガS 95 -15 10 10 0 20 まんぷく細菌研究家 状態異常攻撃+1腹減り倍加 2 0 1 1 1 5 ランポスS 95 5 5 5 -20 20 攻撃力UP【小】気絶確率半減胴系統倍化 探知麻痺倍化 1 1 2 1 0 5 クロムメタル 40 6 -2 2 2 2 胴系統倍化(腰)胴系統倍化(脚) - - - 0 0 0 腰・脚のみ ガレオス 100 -10 15 -15 15 5 腹減り半減暑さ無効探知 防御力UP【小】 2 2 1 1 0 6 ザザミ 100 -10 20 -15 5 10 ブレ抑制+1防御力UP【小】雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS 100 15 -10 20 15 15 スタミナ奪取胴系統倍化 覚醒 2 2 2 0 3 9 ケチャS 105 -20 20 -10 5 20 水属性攻撃+1体術+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 1 5 クックS 105 20 5 -5 -15 15 攻撃力UP【中】火耐性【小】 1 2 2 1 1 7 イーオスS 110 5 -15 -15 20 20 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 110 -10 15 0 15 15 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 120 10 -10 5 0 10 細菌研究家回避性能+1耐震胴系統倍化 寒さ倍加 1 1 2 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 100 10 5 5 -15 20 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ 84 12 8 8 8 8 幸運採取-1 強運火耐性【小】 2 1 2 - 2 7 腰無し クックU 115 20 -15 -10 5 15 見切り+1 見切り+2火属性攻撃強化+1水耐性弱化 2 2 2 2 2 10 オウビート 105 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃+1回避性能+1採取+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 ゲリョスS 115 -20 15 20 -5 5 毒無効ランナー腹減り倍加【小】 見切り+1 2 1 2 2 1 8 カブラS 120 20 -20 -15 5 15 防御力UP【中】体力+20採取-1 装填速度+1 2 1 1 0 0 4 スキュラS 120 -10 20 -10 15 20 見切り+1捕獲の見極め罠師腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 125 -20 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 2 1 1 2 1 7 レイアS 125 20 5 -5 5 -15 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 バサルS 125 0 -5 10 10 -10 早食い+2納刀術泥 雪無効腹減り倍加【小】 アーティアS 130 5 -10 -10 15 20 反動軽減+1連発数+1 1 2 2 2 1 8 ジンオウS 130 5 -5 20 -15 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 130 -5 20 -15 5 10 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS 135 -15 20 0 -10 20 砲術師装填速度+1スタミナ回復遅延 徹甲榴弾LV1追加 3 1 2 1 1 8 ザボアS 135 -15 20 -20 20 5 氷属性攻撃強化+1腹減り倍加【小】 破壊王お肉大好き腹減り倍加【大】 2 1 2 2 1 8 ガララS 140 20 -10 5 -20 20 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS 140 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【中】まんぷく反動軽減-1 探知 1 1 2 2 0 6 ブランゴ 140 -15 15 5 15 10 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 1 1 0 0 2 4 レウスS 140 20 5 -5 5 -15 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+2 3 1 1 2 1 8 グラビドS 145 20 -15 5 15 -10 反動軽減+1防御力UP【中】鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 145 -20 5 0 20 5 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS 150 20 -15 20 -15 10 見切り+1耳栓貫通弾・貫通矢UP 見切り+2 1 2 2 1 2 8 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 120 -5 5 5 5 20 装填速度+1龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 エコール 115 15 0 10 5 15 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 3 3 1 2 1 10 ゲリョスU 120 -20 15 20 -5 5 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 130 10 -20 10 15 10 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 2 2 2 1 2 9 リオハート 130 20 5 -5 5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+1 1 1 1 1 1 5 バサルU 135 5 -5 5 -10 10 通常弾・連射矢UP暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 ジンオウU 135 315 5 -15 -20 5 25 回避性能+1フルチャージ装填数UP龍属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 ゴアS 130 -20 20 -10 15 -5 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 クロオビ 140 15 15 15 15 15 装填数UPハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 1 0 2 2 5 メイド 130 5 5 5 5 5 広域化+2剥ぎ取り鉄人挑発胴系統倍化(脚) 剥ぎ取り名人 1 2 1 2 0 6 女性専用 城塞弓撃隊 135 5 5 5 5 5 剥ぎ取り鉄人根性体力回復量UP挑発 剥ぎ取り名人 2 0 0 2 1 5 レックスU 145 15 -15 -5 5 0 早食い+1耳栓捕獲の見極め 早食い+2高級耳栓反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 リオソウル 145 20 5 5 -5 -15 見切り+2耳栓通常弾・連射矢UP体力-10 体力-30 3 1 1 1 0 6 グラビドU 145 20 -20 10 10 10 防御力UP【小】ガード強化鈍足 2 3 2 1 2 10 ブラキS 140 20 -15 5 -5 5 挑戦者+2ボマー火事場力+1回避性能DOWN 2 1 1 1 1 6 アグナ 150 20 -20 5 0 5 通常弾・連射矢UPブレ抑制+1火属性攻撃強化+1燃鱗心配性 0 1 1 2 1 5 ラギア 150 -20 10 20 0 0 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 2 1 1 3 2 キリンS 150 320 -10 -10 30 0 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 1 2 1 1 6 ユクモノ・地 150 320 0 5 15 5 5 装填速度+1体力回復量UP精霊の加護 装填数UP 2 2 2 2 2 10 セイラー 150 5 15 5 -5 5 広域化+2幸運挑発 2 2 2 2 0 8 女性専用 バンギス 155 5 5 -15 10 -15 攻撃力UP【中】早食い+2反動軽減+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 EXキリンU 5 5 5 10 35 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 2 2 2 2 1 9 伝説J 110 -15 -15 -15 -15 -15 増収剥ぎ取り鉄人悪霊の加護胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 0 0 2 1 3 ゾディアス 130 10 10 10 10 10 舞踏家装填数UP乗り下手胴系統倍化(腕)胴系統倍化(腰) 3 1 0 0 2 6 勇者 130 15 15 15 15 15 覚醒幸運 0 1 1 0 1 3 EXレイア 125 20 5 -5 5 -15 体力回復量UP装填数UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 EXレウス 140 20 5 -5 5 -15 装填数UPハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 グリード 160 0 0 -10 0 0 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 東雲・覇 160 20 15 -15 20 -15 連発数+1金剛体貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代・覇 女性専用 アークS 165 -15 25 5 20 -25 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 2 1 0 1 2 6 男性専用 フィリアS 女性専用 黒子ノ装束 165 15 10 20 -25 15 力の解放+1挑戦者+1 力の解放+2鈍足 2 0 1 1 1 5 キリンU 165 325 -10 -10 0 35 20 氷属性攻撃強化+2属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 2 1 1 1 6 アカムト 165 25 5 -10 15 -20 装填数UP見切り+1装填速度-1 見切り+2耳栓装填速度-2 1 1 1 2 0 5 ウカムル 170 -20 5 -15 25 -5 剛弾火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 陸奥 170 20 10 5 -13 -13 反動軽減+1防御力UP【中】貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 反動軽減+2防御力UP【大】 2 1 2 1 0 6 男性専用 天城 女性専用 修羅 170 15 20 10 -5 -5 属性やられ無効装填数UP精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 カイザー 170 25 -25 10 -5 -5 細菌研究家装填速度+2 バイオドクター覚醒寒さ倍加 1 2 2 1 0 6 エンプレス 170 25 -5 10 -25 -5 見切り+1ガード強化 寒さ倍加 3 0 2 1 2 8 クシャナ 170 -5 15 -20 30 -25 集中暑さ無効毒倍加 2 1 2 3 2 10 トヨタマ 175 -15 20 5 25 0 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 ライオット 175 20 20 -5 -5 -10 逆鱗 攻撃力DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ゴールドルナ 205 335 15 -15 -30 5 25 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 忍 205 15 -25 25 -10 15 回避性能+1属性攻撃強化防御DOWN【小】 2 2 2 2 2 10 心滅 205 15 10 25 -30 15 力の解放+1挑戦者+1鈍足 力の解放+2挑戦者+2 2 2 0 1 1 6 エクスゼロ 205 20 -20 15 -10 10 早食い+2耳栓攻撃力UP【小】反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 シルバーソル 205 15 -30 -15 5 25 火属性攻撃強化+2弱点特効貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXカイザー 205 30 -30 15 -5 -15 見切り+3覚醒寒さ倍加 0 0 0 0 0 0 EXクシャナ 205 -10 20 -25 35 -30 集中暑さ無効毒倍加 1 0 2 2 1 6 不動 205 0 25 15 15 -5 反動軽減+2幸運耐震火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ドラゴン 210 -10 15 0 15 -25 痛撃貫通弾・貫通矢UP見切り-1 見切り-2 3 2 1 3 1 10 ヘリオス 210 5 20 -5 10 -20 耳栓破壊王水属性攻撃強化悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用 エスカドラ 215 5 -5 5 5 -5 力の解放+1属性やられ無効回避距離UP属性攻撃強化気絶倍化 0 0 0 0 0 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
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トリックスターでの銃を使う感覚型の通称。攻撃力が高いが盾を装備できないため打たれ弱い PSO2のクラスのひとつ。2丁のマシンガンですばやい動きと独特な回避行動で敵を翻弄する。 1について 感覚型スキル「マークスマン」を習得すると銃を装備できる…がこれだけでは攻撃スキルがないため火力不足できつい。 ガンシューティングというスキルで火力向上バフが得られるがやはりこれだけでは厳しい。 しかしライオンの1次転職をすることでパワーショットやクイックショットといったスキルで敵を圧倒できる。 特に銃弱点のMOBや魅力型などを落とすのに猛威を振るうことが出来るだろう。 ただし盾が装備できないため基本打たれ弱いためステ振りやアクセサリーなどで補う必要がある。 あまりにも貧弱なHPなためやわらかライオン、ヌメ獅子などと呼ばれることも。 2について クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター レンジャーのクラスレベルが30になるとガンナーを開放可能できる。 武器はツインマシンガンという銃だがPAは近距離のものばかりでかなりクセが強い。 その代わり高い回避性能があるため慣れてくるとスタイリッシュに戦える、上級者向け。 実装当初近距離PAばかりで使いづらかったが遠距離でも当てられるPAが追加されたため現在はある程度ラク。 ただしゼロレンジアドバンスを有効利用するためにも敵に近づく必要がある。 実装当初、近接系PAを強いられる割に火力が見合っておらず他の職と大きく劣ってしまっていた チャージのエリアルシューティングで空中に上昇してからバレットスコールを使い続けるとPPが尽きるまでずっと空中に留まることが可能。 すっげぇあのアークス、落ちながら戦ってる…! JAスタイリッシュロールについて スタイリッシュロールの後にジャストアタックをすると与えるダメージが増える。 5までMAXに振ると効果が200%になるというフューリースタンス並みのぶっ壊れ性能。 これのおかげで不遇とされていたガンナーが一気に優遇職になった。 EP3で弱体化を食らい、160%まで下方修正された。 それでも十分強いのだが。 2014年10月に大幅な弱体化がなされた。 公式からはJAスタイリッシュロールに依存しないバランスにしたと言われているが… PAは近接系すら火力が1割減、ショウタイムは据え置き、敵が多すぎてチェイントリガーでは処理しきれない、どうしろと( Boのほうがスタイリッシュで強いじゃないですかー その後も何度かアップデートで修正を受け、 やっと人並みに戦えるようになった。 が、また壊れ性能で議論のネタに/(^o^)\ PAたち インフィニティファイア 「スタイリッシュロールからの…インフィニティファイアー!」 ……はもはや過去の存在。 現在はゼロレンジを発動させないとただのまめでっぽう。 エリアルシューティング 急接近してキック。とりあえず初手はこれ。 リバースタップ 範囲回し蹴り。範囲もそれなりで威力もそこそこ。ザコ一掃にどうぞ。 え?ゼロレンジ?……… サテライトエイム 空中で使えばGuの中ではDPS最高のPA シンプルな動きで使いやすい。ボス戦ではお世話になるだろう。 あのスキルが来るまでは…… ピックアップスキル ゼロレンジアドバンス 近距離での射撃攻撃の威力が上がる。蹴りといった打撃は無効。 火力を上げてくれる数少ないガンナースキルなのに蹴り系PAには適用されない近接の屑。 チェイントリガー ガンナーのメインディッシュ…のはず。 チェインがスタートし、通常攻撃を当てるたびにチェインが増加、PAでフィニッシュさせることにより大ダメージを与えることが出来る。 欠点はリキャストの長さ。10まで取ってもクールタイムが60秒。これもうわかんねぇな。 アップデートで45秒まで短縮された。LV85で取れるスキルと組み合わせるとぶっ飛んた性能に。 チェインフィニッシュ 文字通りチェインフィニッシュのダメージを増加させる。 10までとると135%になる。これによりチェインを稼がなくとも大ダメージを狙える。 アタックPPリストレイト 通常攻撃のPP回復率を増やす。最大で200%になる。 これがあればPP切れが起きにくい…というか元々ツインマシンガン自体PP回復率が低いためこれがないと攻撃はおろかまともに接近すらできないので半必須みたいなもの。 Tマシンガンマスタリー メインクラス時のみ効果があるスキル。 クリティカル時のダメージが上がり攻撃時のPP回復も増える。 PPが増えるだけでもありがたいのできちんと取っておこう。 ………ダメージ?5%でクリ限定じゃ誤差だよ誤差! アナザーSロールアーツモード Sロールアーツの威力が上昇し、攻撃が範囲攻撃に変化するぶっ壊れ性能。 習得にはLv85必要だが取ってしまえばひたすらスタイリッシュロールする変態と化する。 JAは適用されないのでサブはファイターかサモナーが適正か。 NGSでのガンナー 攻撃時のPP回復が多い、チェイントリガーで大ダメージを狙う、というコンセプトはそのままだが チェインがPAのチャージで開始される、攻撃時の機動性能が上がっているなどだいぶ使いやすくなっている ただしスタイリッシュロールによるPAキャンセルタイミングが減ったためとっさの回避がしづらくなった。
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銃手 (ガンナー) 広義においては、中距離戦を担当するポジション。 自身のトリオンを弾丸として飛ばして攻撃を行う。 そのため、攻撃手(アタッカー)よりトリオン消費が激しく、トリオン量にある程度余裕のある人間がなるものとされている。 射程が長いため攻撃手と比べ複数の隊員での連携が容易である。 トリオンの弾を撃つ手段の違いによって(狭義の)銃手(ガンナー)と、射手(シューター)に分類される。 シューターが弾丸をそのまま射出して攻撃するに対して、(狭義の)ガンナーは、銃型トリガーの補助によって、弾丸を射出する。 本編では狭義の意味でガンナーという呼称が使われる事が殆どで、広義の意味で使われたと思われるのは単行本3~6巻の間のみ。 以下は(狭義の)ガンナーについての記載となる。 ガンナーはシューターから派生したポジションで、 センスが必要とされ人によって能力に差が出るシューターを 誰でも扱いやすい銃型トリガーによって能力の均質化を図ったもの。 安定している代わりにシューターの自由度は失われている。 堅実な戦いが可能であるが、その分創意工夫の余地が少ない。 銃手(ガンナー)の隊員一覧 A級: 唯我尊 里見一馬 片桐隆明 B級: 犬飼澄晴 北添尋 弓場拓磨 若村麓郎 来馬辰也 漆間恒 諏訪洸太郎 堤大地 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 松代仁 吉里雄一郎 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 (香取葉子: 現在は万能手(オールラウンダー)) (木虎藍 : 現在は万能手(オールラウンダー))) 銃手(ガンナー)個人(ソロ)ランク 1位 里見一馬 2位 弓場拓磨※ 3位 片桐隆明※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事。 銃手(ガンナー)用トリガー 銃型トリガーから射出される弾丸。性能は射手(シューター)が扱うものと同様。 →射手(シューター)用トリガー 銃型トリガー 銃手(ガンナー)が使用する銃の形をしたトリガー。 弾丸である銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーとセットの扱いとなり、ホルダー内の1つのスロットに仕舞われる形となる。 セットになった弾丸は銃型トリガーを操作する事でしか撃てず、射手のようにキューブ状に出現させる事もできないためトラップや置き弾といった応用方法もできない。 また、銃型トリガーは直接手に持って操作する必要がある為、戦闘体の手が破損すると使用不可になる。 シューターは毎回撃つ度に威力、弾速、射程を自由に設定できるが、 銃型トリガーを扱うガンナーでは固定である(=いちいち考える必要が無い)。 また、1つの銃型トリガーにつき予めホルダーの同じ側にセットした2種類までの弾を使用できるが、合成弾を設定する場合は合成弾しか撃てなくなる。 制限が多い代わりに取り扱いがシンプルで、訓練するほど命中精度は上がる。 弧月同様一度出すと自由に仕舞うことは出来ず、OFFにした場合も銃の形そのままが残るため、持ち運びのためのホルスターや、肩掛け用のスリングが同時に生成される隊員も多い。 破損や破棄などののちに作りなおす場合はトリオンを消費するが、銃そのものを分解破棄することで他の武器での戦闘の邪魔にならないため、拳銃型以外は分解されることも多い。 予め設定した2種類の弾の切替は手元のレバーでできるため、弾を切り替えるだけであれば作り直しの必要は無い。 また、弾丸の射程を約20%伸ばす補助機能がある。 銃型トリガーの種類は多く、常にマイナーチェンジが加えられている。 新しいデザインを提案することもできる。 銃型・射手型トリガーまとめ 項目 射手型 銃型 方式 弾丸を直接生成し分割・射出する 銃を生成し弾丸生成分割等を代行 適正 イメージ力と慣れが必要。才能次第 正しく狙えばちゃんと当たる。訓練次第 射撃時 威力・弾速・射程を設定可能 予め設定しているため素早く攻撃可能 外的要因 欠損時も使用可能 手で保持や操作が必要 重さがない 使用しない間も銃が存在 合成弾 その場で合成。フルアタック=無防備 合成弾しか撃てない銃になる その他 置き弾・トラップ作成 射程20%補助 銃型トリガーの一覧 種類 読み 備考 拳銃型 ハンドガン型 近距離でドカドカ撃つ 突撃銃型 アサルトライフル型 中距離からバリバリ連射 散弾銃型 ショットガン型 近距離から弾をまとめてぶっ放す 機関砲型 ガトリング型 いわゆる回転式多銃身型機関銃 擲弾銃型 グレネードガン型 直線軌道のメテオラで曲射を実現 ※オプショントリガーなどについては以下参照 →射手(シューター)用トリガー コメント 銃型トリガーはオフにしても消えない点を逆手に取った「オンと見せかけて別トリガー(スコーピオンなど)」というフェイントがあるらしい。 -- 名無しさん (2016-06-18 22 59 16) レッドバレット/スタアメーカー + メテオラ の場合効果はあるのだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 14 10 31) 銃一つにつき弾の設定二つまでしかセーブできないってことなのにバイパーってどうすんだろと思ったら、未登場キャラに二人もガンナーでバイパー使いってのがいるんだな。吉里はアステロイドとバイパーの二丁の突撃銃を出し入れするタイプらしいが、弓場の方とか拳銃型のを左右二丁ずつで使ってて、しかも風刃使い候補ってすごい設定盛り込んでるのな。これは期待が膨らむw -- 名無しさん (2016-10-20 15 12 50) 設定集によると銃の弾設定に別種類の弾を入れると合成弾専用銃というのを作れるらしい。片手で即座に合成弾が撃てるなら枠の自由度を大幅に下げてもメリットは大きいだろうなあ。ハウンドと合わせればなんでもそれなりに使えるだろうし -- 名無しさん (2016-10-20 17 06 34) 調べたら、バイパーを使う銃使いって三輪と烏丸もそうなんだな 銃に二個しか設定できないというのはもしかして、弾のエネルギー配分を再調整できないってだけの意味なのかね そういえばミラのワープゲートにたいして三輪がバイパー決めてたもんなあ -- 名無しさん (2016-10-21 19 59 45) 某GGOみたいなファーストパーソンシューティングゲームのサークルでガンナー集団(+スナイパー)が登場しないかな? -- 名無しさん (2018-11-28 19 14 48) バズーカ型が無いのはメテオラがあるからなのかな?でも射程のメリットがあるからあっても良いと思うが。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 59 03) オフにした銃からスコーピオン生やして銃剣みたいなことも出来るんだろうか -- 名無しさん (2019-02-23 18 49 57) ↑↑バズーカあっても射程が伸びるだけで、邪魔そうだし、グレネードガン位で事足りるんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-02-23 20 57 14) そういやリロードってどうやってるんだろうか。弾倉は弾種の切り替えに使うみたいだし。一定時間で回復とかかな、球数はトリオン量しだいとか。 -- 名無しさん (2019-06-24 22 13 03) リロードする必要が無い可能性が高い。これまでその辺の話が全く出てないし、トリオン器官から直で垂れ流してるんじゃないだろうか。銃トリガーはあれよ、水道の蛇口。 -- 名無しさん (2019-06-25 18 09 53) 弓場に弾数を切り詰めて~って説明があるから、通常はトリオン垂れ流しの無限弾設定だけど、制限をかけることで性能にリソースを振れるって感じだろうか -- 名無しさん (2019-12-17 13 36 50) 三輪の鉛弾と同じで、予め銃と一緒に攻撃力やらを設定した弾自体を形成しておいて、発射時にトリオンを「飛ばす」のに使ってるのかなー…と予測してる -- 名無しさん (2019-12-17 18 06 53) ↑つまり理屈的には普通の拳銃型がビームライフルで弓場ちゃんの拳銃型がビームマグナムってこと?それなら俺の中で色々腑に落ちる -- 名無しさん (2019-12-18 20 33 30) 銃型トリガーを持ったら持った側ではシールド出せないってことで合ってるかな? -- 名無しさん (2019-12-27 23 52 58) 狙撃用のイーグレットとかは「出せない」で合ってるけど、銃手用の銃型トリガーは弾を射出してないなら持ったままでもシールド出せる -- 名無しさん (2019-12-28 07 47 17) 孤月や銃トリガーはオフ状態(攻撃力0)にして形だけ残っていればシールドとかの他トリガーを使用できる、ということになっているはず。孤月二本に銃トリガー持って嵩張った状態でも残ったまま両防御できるな…… -- 名無しさん (2019-12-28 16 42 04) ↑ ↑↑ -- 名無しさん (2019-12-29 19 43 48) ↑ ↑↑ -- 名無しさん (2019-12-29 19 44 09) ありがとう あと連投すまない -- 名無しさん (2019-12-29 19 44 46) 工夫の余地が少ないとはいえリボルバーからのクイックドローは恐ろしい -- 名無しさん (2020-01-14 00 53 17) 銃型トリガーの種類描写、作者様の手間が増えると思いますが増えて欲しいなあ。ハンドガン型でM93Rとかアサルト型でステアーとか散弾銃型でスパスとか。 -- 名無しさん (2020-03-17 19 05 32) ↑必要性がないから無さそう -- 名無しさん (2020-03-17 20 00 56) バリエーションが欲しいのは分かる。p90が出た時の興奮が悪魔の囁きと化しているんだ……AA-12とかソードオフショットガンとか出ないかなぁ、でも手間かかりすぎるわ…… -- 名無しさん (2020-03-20 22 37 19) ゾエの擲弾銃とかゾエ以外使ってる描写ないんだよね。個人で依頼したんかと思うとガンマニアな隊員はもっと種類増やしたいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-03-21 01 48 27) 擲弾銃は下位の人にもうひとりいたはず。でもあの型になった経緯は是非聞いてみたいよね。ガンマニア隊員増えろ -- 名無しさん (2020-03-21 12 26 53) 逆に考えてみると弾さえ発射できればいいのであれば「スペオペ風な球体がくっついた銃」とか「スペチャン5みたいなラッパ銃」でもいいのだろうけど。緊張感無いからダメなのかな、描きやすそうなのにw -- 名無しさん (2020-03-21 19 55 48) 可能性としてはアリだけど、目的となる機能(トリオンを散弾でトバしたい)に対応する現実の銃器(ショットガン)を参照・模倣してるんだろな。スペオペ銃なら短射程レーザー弾の参考にはなり得るかもだが。アサルト型だって現実には存在しない、似たナニカだし -- 名無しさん (2020-03-23 09 42 45) 今の実銃って長い歴史の中で撃ちやすく扱いやすい形状に洗練された結果だし、取り回し変わらないなら別に突飛な形状にする必要性もない -- 名無しさん (2020-03-23 14 23 20) 弾丸を撃つんじゃなくて、某粒子砲みたいに照射するタイプはあるのかな?対人戦は使いにくいだろうが、イルガーとか大物相手ならそういうのも有りだと思う。 -- 名無しさん (2020-06-18 20 41 03) 二種類の弾しか撃てないというのは アステとハウンドみたいな 弾の種類二種類なのか 威力とかのパラ割り振りを2パターンなのか -- 名無しさん (2020-07-10 08 15 58) 弾の二種類は確定よな 一種類は通常弾でもう一種類のほうにその他って感じは作中で描かれとるな 威力はどうなんだろう 設定してれば撃てそうだけど威力とかを細かく調整できるのが射手の強みっていうし一人で威力の違う弾を使い分けるってのはあんまり有効打にはならなさそう やるんだったらフルアタックにのさんか嵐山隊みたいなクロスファイアのほうが戦術的には有効やろと思う -- 名無しさん (2020-07-10 15 41 13) 那須さんのバイパーの説明の際に即興で軌道を引かない普通のバイパー使いは何種類かの軌道を決めておく、ってあるから、それと同じ要領で弾トリガー全般が威力や射程などにいくつかのパターンを予め決めておいて選択じゃないかな。蔵内が説明してたハウンドの誘導性能とかも。多く設定すれば多くの状況に対応できるけど、装備コストが増えたり切り替えに手間がかかったりとかしそう。 -- 名無しさん (2020-07-10 15 56 41) ハウンド、バイパーの弾道、追尾性能の設定はガンナーシューターでなんら違いはないと思われる。那須さんがガンナートリガー使えば軌道は自在。ただし、シューターみたいに打つたびに威力、射程、速度をいじることはできない。それは事前に設定した一つだけ。まぁだから無難な設定になるんだろうな。威力や速度に偏らせるなら最初から武器変えるんじゃないかな。ハンドガンは射程捨てて威力、見たいな。それを極端にすると弓場ちゃんになる。弓場ちゃんのは、射程捨てて威力に特化、さらにシューターでいうところのトリオンキューブの分割を6に分けた、みたいな設定にしてる -- 名無しさん (2020-07-10 16 57 57) ガンナーは設定は戦闘前に済ませておくって感じ。戦闘前ならいくらでもいじれるけど、戦闘中はその設定を変えられない感じがする -- 名無しさん (2020-07-10 17 46 01) 銃型トリガーいっぱいあるけど各々どういう基準でそのトリガーにしたのか気になるところではある(あと荒船さんが何を選ぶのかも気になる) -- 名無しさん (2020-09-07 23 02 50) シューターで言うキューブ割みたいな弾質設定をイメージするための予備動作がないから、基本はプリセットっぽい気がするよね。もしかしたら戦闘中にオペレーターと連携して設定変更とかもあるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-09-09 09 16 20) 銃の形は取り回しのよさとか、連射・速射に対する耐性とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2020-09-09 09 19 29) 弓場さんの時にリロードの時間が要るって出てきたけど、どれくらいかかるのかな -- 名無しさん (2020-12-18 02 23 29) これ射撃トリガー無限弾倉じゃないんだよな。だったら機関砲とかって射程威力装弾数のバランスどうなってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-03 03 45 35) オールランダーが多いだけかもしれんがA級はガンナー少ないな。他の職に比べると差が出にくい代わりに強くもなれないのかもしれない。里見もシューターできないからガンナーっていう消去法だしな。里見や弓場のように火力全振りで強アタッカーにもなれるけどこっちも一般的な使い方も規格的。 -- 名無しさん (2021-01-30 23 52 34) 距離詰められたら厳しいみたいな話がある、多分嵐山あたりは念のために入れたスコーピオンがいつの間にか6000超えてたとかなんだろう -- 名無しさん (2021-01-31 03 52 08) 現実じゃあ銃身あればあるほど限度があれどその分威力増すけどトリオン銃には関係ない要素なんだろうな -- 名無しさん (2021-02-01 12 37 26) ガンナーの利点とかからすると威力じゃなくて射程に影響するじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-02-04 21 08 52) 合成弾のギムレット(徹甲弾)を設定するには2枠消費するのだろうか -- 名無しさん (2021-02-10 21 33 40) 銃手合成弾云々は合成弾のページで語り尽くされた感あるからそっち見て。結論は結局「公式側で明言されてないからいまいち分からん」だけど -- 名無しさん (2021-02-11 08 01 24) ガンナーで設定可能なのは弾速、威力、射程距離、弾数かな。それに応じて銃の形状が変わっていく感じで -- 名無しさん (2021-02-11 22 21 23) ガトリングがあるならライトマシンガンとかマークスマンライフルとか試作品と言う名の趣味のボルトアクションレバーアクションライフルとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-04-10 06 23 04) 二宮システムを銃でするってどうやるんやろ?弾を散らして撃つって逆にムズくね?ハウンドで再現してるんだろうか -- 名無しさん (2021-09-13 16 14 46) ↑↑↑↑公式で明言されてるんだよなあ。合成弾を撃ちたいならメインかサブどちらかの2枠を消費して合成弾の才能なくても設定できる。かわりに、合成弾設定なら合成弾しか打てない。要は合成弾の弾のみ撃てる銃が生成されることになる。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 51 00) ↑2枠を消費してなんて明言されてた?どこで明言されたか教えてほしい。自分は銃トリガーで撃つ場合は合成弾しか撃てなくなるとしか明言されてないと思ったけど。 -- 名無しさん (2021-09-17 19 27 25) 前に合成弾のページでも言ったけど(少なくとも俺の知る限りでは)「銃型トリガーに設定すれば撃てますが、その銃は「合成弾しか撃てない銃」になります。」とだけ言われてる。言葉通りに受け取れば二枠が固定されるって事だろうがそれ以上の詳しいことは現時点でわからない。っつーか合成弾云々以前に明言の意味辞書で調べてから喋れ。俺の知らないうちに「明言」されてるならそれは俺が悪いけど。 -- 名無しさん (2021-09-17 23 44 13) 長文で必死やん。落ち着きぃ -- 名無しさん (2021-09-18 04 26 07) 里見がニノさんの真似してるのは推測だけどメインがアサルト、サブに拳銃セットされてるから弓場さんのマグナム見たく拳銃を威力重視めにしつつ弓場さんの早撃ち技術、銃口散らして弾散らしつつハウンド切り替えも混ぜて上手いことやるみたいな -- 名無しさん (2021-10-18 13 00 25) ↑のに加えてもう一つ 拳銃側弄らずにアサルト撃ってシールド広いなら弓場さんの早撃ちで拳銃側撃って瞬間的に火力上げてシールド割り、狭いor集中シールドなら早撃ちで本体狙いに加えてハウンドで揺さぶりorシールド外し -- 名無しさん (2021-10-18 14 59 50) メインとサブの片方がシューターでもう片方が銃型トリガーっていう人 -- 名無しさん (2021-10-21 22 17 16) 見ない -- 名無しさん (2021-10-21 22 17 39) そもそも可能? -- 名無しさん (2021-10-21 22 18 22) 犬飼はメイン突撃銃型+サブ射手ハウンドだけど -- 名無しさん (2021-10-22 00 22 05) 犬飼はラウンド8でチカ子の爆撃迎撃で両方使ってましたしねー 後一応レイジさんがヒュース戦に突撃銃で揺さぶりしつつ設置メテオラ(スパイダー付きの罠)使用 -- 名無しさん (2021-10-23 15 06 07) リロード云々辺りの説明がもうちょっと欲しいなあ -- 名無しさん (2021-11-28 02 56 51) ガンナーちょいと説明不足気味だからね。その内描いてくれるさ -- 名無しさん (2022-01-30 17 27 40) 9000後半のゾエがランキング入ってないってことは片桐より上は10000超えてそうだな -- 名無しさん (2022-07-06 21 11 26) ガンナー型は手が塞がるという点で、アタッカー武器ともスナイパー武器とも併用しづらい欠点があるよな。シューター型だとサブ武器として使いやすいけど、ガンナーの場合はメインとして使う想定になるはず。そしてメインとして使うなら盾で完封される牽制手段止まりじゃ不足だろうし、薄い盾なら割れるトリオン量が求められるはず。全部想像だけどね -- 名無しさん (2022-07-25 12 08 23) シューター型は操作性に難があるからどっちがいいとも言えないと思うな。アタッカー武器を使いながらちゃんと操作できるのかって問題がある。あとは手が塞がるといっても単に距離によって使い分けるだけなら持ち替えるだけだからそこまで問題にならないし実際にそうしてる万能手も多い。トリオン量が求められるのはそうなんだけど銃手射手は1人で点を取る必要はないと言われててどちらかといえば盾を破ることよりも防御に手を回らせたりなどの相手を動かす判断力が求められているように思うね。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 55 14) ガトリングは浪漫ある -- 名無しさん (2022-12-13 22 42 49) 4位から北添、犬飼、諏訪、と続く感じかな -- 名無しさん (2023-01-11 18 12 27) 強力な後詰ライフル銃の出現が騎兵を追いやったように、シールド無視の強力な弾トリガーが開発されたらアタッカーが追いやられるかもね。 -- 名無しさん (2023-03-30 10 03 18) そんなあなたにレイガスト -- 名無しさん (2023-04-01 04 20 46) 作中そんなに活躍してないけど、制圧射撃で相手を拘束するてのはネイバー戦では効果があるね。ヒュースの足止めに使われていた。でも結果的に決着をつけるのはアタッカーなんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-12 12 41 05) 射程伸ばすためにカバーが必要でさらにトリオン使うからでしょ -- 名無しさん (2023-06-25 11 39 05) ↑続き、だから単独撃破は厳しいし、そもそも火力の問題があるからトドメ刺すのは難しいんでしょ? -- 名無しさん (2023-06-25 11 40 08) ボーダートリガーの開発史では射撃戦術はシュータースタイルが先で銃トリガーが後だそうだが、それはつまり旧ボーダーにトリガー技術をもたらしたのであろう同盟三国には銃トリガーがなかったということなんだろうか? 即席兵士を作るのに「手槍」ほど便利なものはないはずだが -- 名無しさん (2023-07-22 11 29 28) 銃が向いてるのが大量の兵士を作ることだからでは?アフトは大国だけど攻めてきた人間は6人。4つの家が結託しても攻めることができるのは24人程度。つまり大量の兵士を育てるより少数精鋭+タマゴにできるトリオン兵を作るほうが合理的だった説。 -- 名無しさん (2023-07-22 12 16 19) そもそもアフトですら銃っぽいのケリードーンくらいだしなぁ -- 名無しさん (2023-07-22 15 07 12) トリオン技術が先にあって星を作るくらいだから、火薬を使う銃の形を採用するのは車輪の再発明みたいなことを乗り越えないと、キューブから射出でいいじゃんで終わりそう。 -- 名無しさん (2023-07-26 10 18 11) 銃身は弾を加速するのに必要だけどトリオン弾じゃ不要だしね。しかし銃の形ってのはホンマに素人でも当てやすい。同じ矢でもボウガンのほうが使いやすく覚えやすい。その昔は騎士階級が法王に一般市民のボウガン使用を禁止するよう願い出たほど。女子供でも簡単に騎士を倒せてしまうから。 -- 名無しさん (2023-07-26 17 17 25) 近界ではそもそも銃にする利点がなさそう。嫌だってキューブ打てばいいじゃんって話になりそう。あ、でもトリガー使い以外はどうやって戦ってるんだろ。剣と盾だけ?槍とか弓矢含めてもなんかキツそう。銃ないのかなぁ。まあ明言されてないからわからないけど。 -- 名無しさん (2023-07-31 14 44 07) カルワリアには簡易トリオン銃があるから近界にも銃はあるのか有吾が銃を持ち込んだか。 -- 名無しさん (2023-07-31 18 44 09) グレネードガンって合成弾の設定できないですか?ゾエさんのグレネードガンをメテオラ+メテオラの合成弾に設定したら、今よりも「適当メテオラ」が効くと思うんですけど -- 名無しさん (2023-08-25 17 18 45) 実物が登場してないから推測だけど、合成弾の性質からしてホルダーの2枠使うことになる。ゾエさんはFreeが2枠あるから装備自体はできなくはないが、その場合ドドドと効果音が違うほどの高威力の弾をばらまくアステロイド突撃銃の弾用トリオンが確保できない、かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-25 18 14 55) メテオラ+メテオラの合成弾が今後出てくるかは別として、銃型トリガーは設定すれば合成弾は撃てるけどその銃は「合成弾しか撃てない銃」になるようです。(BBFのQ A146より) -- 名無しさん (2023-08-26 13 24 35) 合成弾しか撃てなくなるとしても、グレネードガンではメテオラしか撃たないなら、威力が高くなると思われるメテオラ+メテオラの合成弾に設定した方が良いと思っていました。けど、確かにアステロイド用のトリオンを残すことを考えたら、合成弾に設定すると -- 名無しさん (2023-08-26 15 52 12) 合成弾に設定しない方が良いですね -- 名無しさん (2023-08-26 15 53 06) レールガンみたいなタイプの銃はあるんかな -- 名無しさん (2024-04-26 18 31 30) 銃型トリガーって使用者のトリオン量の影響ってどうなるんだろう?射手はキューブ総量増えて色んな設定で弾質か上がるけど、銃手の場合射程、弾数、弾速が銃依存っぽいしアイビスみたいに威力が増大するのか変わらないのか。増大するなら射程ボーナス分射手より威力だせてタイマン二宮戦法だけなら銃の方が強くなるから里見はめっちゃ強そうだけど。 -- 名無しさん (2024-09-06 01 52 46) 都市を防衛するって意味では一番嬉しいトリガーだよな、 -- 名無しさん (2024-09-08 17 41 12) 有用なのは組織としてかな、現実の銃もだけだど画一的で容易で効果が均一なのは重要。防衛として嬉しいのはたぶん集団移動、行動妨害、援護+建築物防衛兼ねれるエスクード、トリオン18のヒュースが120枚以上使ってて並トリオンでも継戦力ガタ落ちするが数十は貼れそうだから一人ぐらい持ってたら嬉しそう。 -- 名無しさん (2024-09-09 10 30 34) 名前 コメント
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ガンナーサバイバル術 今更、mhp2gをしている諸君。こんにちは 今作のモンハンは全体的にモンスターの攻撃力が高く、ただでさえ防御力が低いガンナーにとっては気を抜いていると、あっという間に1乙してしまう。そこで、少しでも生存率を高めるサバイバル術を伝授しようと思う。 回復アイテム編 回復スキル編 防御力編 耐性編 回避編